Futbolcuların Dijital Oyun Oynama Davranışları ile Zihinsel Antrenman Düzeylerinin İncelenmesi: FIFA Oyun Örneği
İçindekiler
BÖLÜM 1 GİRİŞ
1.1. Araştırmanın Önemi ve Gerekçesi
1.2. Araştırmanın Sınırlılıkları
1.3. Varsayımlar
1.4. Araştırmanın Anahtar Tanımları
BÖLÜM 2 KURAMSAL ÇERÇEVE VE İLGİLİ ARAŞTIRMALAR
2.1. Spor ve Futbol ile İlgili Temel Kavramlar
2.1.1. Oyun Kavramı
2.1.2. Oyun
2.1.3. Futbol
2.1.4. Futbolun Toplumdaki Yeri
2.1.5. Futbolun Dünya’da Gelişim Süreçleri
2.1.6. Türkiye Süper Liginin Tarihsel Gelişimi
2.1.7. Profesyonel Futbolcu
2.2. Dijitalleşme ve Spor
2.2.1. Dijital Oyun
2.2.2. Dijital Oyun Türleri
2.2.3. FİFA Futbol Oyunu
2.2.4. Dijital Oyun Oynama Nedenleri
2.2.5. Dijital Oyunun Etkileri
2.3. Antrenman Tanımı
2.3.1. Antrenman Türleri
2.3.1.1. Fiziksel Antrenman
2.3.1.2. Teknik Antrenman
2.3.1.3. Taktik Antrenman
2.3.1.4. Psikolojik Antrenman
2.3.1.5. Teorik Antrenman
2.3.1.6. Zihinsel Antrenman
BÖLÜM 3 YÖNTEM
3.1. Araştırma Yöntemi
3.2. Araştırmanın Evren ve Örneklemi
3.3. Problem ve Alt Problemler
3.3.1. Problem
3.3.2. Alt Problemler
3.3.3. Çalışma Grubu
3.4. Veri Toplama Yöntemleri
3.4.1. Dijital Oyun Oynama Tutumu Ölçeği (DOOTÖ)
3.4.2. Sporda Zihinsel Antrenman Envanteri (SZAE)
3.4.3. Görüşme Soruları
3.5. Verilerin Analizi
3.5.1. Nicel Verilerin Analizi
3.5.2. Nitel Verilerin Analizi
BÖLÜM 4 ARAŞTIRMANIN BULGULARI
4.1. Nicel Bulgular
4.2. Nitel Bulgular
BÖLÜM 5 TARTIŞMA, SONUÇ VE ÖNERİLER
5.1. Öneriler
5.1.1. Araştırma Metodolojisine Yönelik Öneriler
5.1.2. Araştırma Alanına Yönelik Öneriler
KAYNAKLAR
- Açıklama
İçindekiler
BÖLÜM 1 GİRİŞ
1.1. Araştırmanın Önemi ve Gerekçesi
1.2. Araştırmanın Sınırlılıkları
1.3. Varsayımlar
1.4. Araştırmanın Anahtar Tanımları
BÖLÜM 2 KURAMSAL ÇERÇEVE VE İLGİLİ ARAŞTIRMALAR
2.1. Spor ve Futbol ile İlgili Temel Kavramlar
2.1.1. Oyun Kavramı
2.1.2. Oyun
2.1.3. Futbol
2.1.4. Futbolun Toplumdaki Yeri
2.1.5. Futbolun Dünya’da Gelişim Süreçleri
2.1.6. Türkiye Süper Liginin Tarihsel Gelişimi
2.1.7. Profesyonel Futbolcu
2.2. Dijitalleşme ve Spor
2.2.1. Dijital Oyun
2.2.2. Dijital Oyun Türleri
2.2.3. FİFA Futbol Oyunu
2.2.4. Dijital Oyun Oynama Nedenleri
2.2.5. Dijital Oyunun Etkileri
2.3. Antrenman Tanımı
2.3.1. Antrenman Türleri
2.3.1.1. Fiziksel Antrenman
2.3.1.2. Teknik Antrenman
2.3.1.3. Taktik Antrenman
2.3.1.4. Psikolojik Antrenman
2.3.1.5. Teorik Antrenman
2.3.1.6. Zihinsel Antrenman
BÖLÜM 3 YÖNTEM
3.1. Araştırma Yöntemi
3.2. Araştırmanın Evren ve Örneklemi
3.3. Problem ve Alt Problemler
3.3.1. Problem
3.3.2. Alt Problemler
3.3.3. Çalışma Grubu
3.4. Veri Toplama Yöntemleri
3.4.1. Dijital Oyun Oynama Tutumu Ölçeği (DOOTÖ)
3.4.2. Sporda Zihinsel Antrenman Envanteri (SZAE)
3.4.3. Görüşme Soruları
3.5. Verilerin Analizi
3.5.1. Nicel Verilerin Analizi
3.5.2. Nitel Verilerin Analizi
BÖLÜM 4 ARAŞTIRMANIN BULGULARI
4.1. Nicel Bulgular
4.2. Nitel Bulgular
BÖLÜM 5 TARTIŞMA, SONUÇ VE ÖNERİLER
5.1. Öneriler
5.1.1. Araştırma Metodolojisine Yönelik Öneriler
5.1.2. Araştırma Alanına Yönelik Öneriler
KAYNAKLARStok Kodu:9786253756017Boyut:16x24Sayfa Sayısı:108Basım Yeri:Ankara
- Taksit Seçenekleri
- Axess KartlarTaksit SayısıTaksit tutarıGenel ToplamTek Çekim200,00200,002100,00200,00366,67200,00Ziraat BankkartTaksit SayısıTaksit tutarıGenel ToplamTek Çekim200,00200,002100,00200,00366,67200,00Maximum KartlarTaksit SayısıTaksit tutarıGenel ToplamTek Çekim200,00200,002100,00200,00366,67200,00Diğer KartlarTaksit SayısıTaksit tutarıGenel ToplamTek Çekim200,00200,002--3--
- Yorumlar
- Yorum yazBu kitabı henüz kimse eleştirmemiş.
