Zekâ Oyunlarına Yönelik Materyal Tasarımı
Zekâ oyunları; bireylerin akıl yürütme, analitik düşünme, problem çözme ve strateji geliştirme gibi üst düzey becerilerini destekleyen güçlü öğrenme araçlarıdır. Zekâ oyunları; hazır hâlleriyle eğitim ortamlarında kullanılabilir olsa da maliyetleri, erişilebilirlik zorlukları gibi nedenlerle birçok okulda sınırlı düzeyde yer bulabilmektedir. Bu nedenle eğitim alanında daha erişilebilir ve sürdürülebilir çözümler geliştirilmesi büyük önem taşımaktadır. Bu kitap; tam da bu gereksinimden hareketle ileri dönüşüm, geri dönüşüm, üç boyutlu yazıcı kullanımı gibi farklı yöntemlerle düşük maliyetli, uygulanabilir ve pedagojik açıdan etkili materyal tasarımı yapabilmenin yollarını ayrıntılı olarak sunmaktadır.
Kitapta; Polyomino, Soma Küpü, Koridor, Dokuz Taş, Türk Daması, Kap Aktarma, Mantık Izgara Bulmacaları, Futoshiki, Apartmanlar, Sihirli Piramit, Çit, Yapboz Patika, Origami, Tangram, Hanoi Kulesi, Değerler Kulesi, Tik Tak Bomm, Kelime Türetme, Anagram, Hikâye Oluşturma ve Hikâye Küpleri ile Resim Eşleme oyunları, ADDIE öğretim tasarım modeli temel alınarak tasarlanmıştır. Kitapta yer alan tüm materyal örnekleri, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli'nin öğrenme çıktılarıyla ilişkilendirilmiş; özellikle bilişsel beceriler, problem çözme, akıl yürütme, değerler ve eylem yeterlikleri gibi modelde vurgulanan kazanımların oyun temelli materyaller aracılığıyla nasıl desteklenebileceği uygulamalı biçimde gösterilmiştir. Bu yönüyle eser hem öğretim programıyla uyumlu hem de öğrenme çıktılarıyla doğrudan bağlantılı özgün materyal tasarım örnekleri sunmaktadır.
- Açıklama
Zekâ oyunları; bireylerin akıl yürütme, analitik düşünme, problem çözme ve strateji geliştirme gibi üst düzey becerilerini destekleyen güçlü öğrenme araçlarıdır. Zekâ oyunları; hazır hâlleriyle eğitim ortamlarında kullanılabilir olsa da maliyetleri, erişilebilirlik zorlukları gibi nedenlerle birçok okulda sınırlı düzeyde yer bulabilmektedir. Bu nedenle eğitim alanında daha erişilebilir ve sürdürülebilir çözümler geliştirilmesi büyük önem taşımaktadır. Bu kitap; tam da bu gereksinimden hareketle ileri dönüşüm, geri dönüşüm, üç boyutlu yazıcı kullanımı gibi farklı yöntemlerle düşük maliyetli, uygulanabilir ve pedagojik açıdan etkili materyal tasarımı yapabilmenin yollarını ayrıntılı olarak sunmaktadır.
Kitapta; Polyomino, Soma Küpü, Koridor, Dokuz Taş, Türk Daması, Kap Aktarma, Mantık Izgara Bulmacaları, Futoshiki, Apartmanlar, Sihirli Piramit, Çit, Yapboz Patika, Origami, Tangram, Hanoi Kulesi, Değerler Kulesi, Tik Tak Bomm, Kelime Türetme, Anagram, Hikâye Oluşturma ve Hikâye Küpleri ile Resim Eşleme oyunları, ADDIE öğretim tasarım modeli temel alınarak tasarlanmıştır. Kitapta yer alan tüm materyal örnekleri, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli'nin öğrenme çıktılarıyla ilişkilendirilmiş; özellikle bilişsel beceriler, problem çözme, akıl yürütme, değerler ve eylem yeterlikleri gibi modelde vurgulanan kazanımların oyun temelli materyaller aracılığıyla nasıl desteklenebileceği uygulamalı biçimde gösterilmiştir. Bu yönüyle eser hem öğretim programıyla uyumlu hem de öğrenme çıktılarıyla doğrudan bağlantılı özgün materyal tasarım örnekleri sunmaktadır.Stok Kodu:9786253866259Boyut:16x24Sayfa Sayısı:292Basım Yeri:AnkaraBasım Tarihi:2025 Ekim
- Taksit Seçenekleri
- Axess KartlarTaksit SayısıTaksit tutarıGenel ToplamTek Çekim288,00288,002144,00288,00396,00288,00Ziraat BankkartTaksit SayısıTaksit tutarıGenel ToplamTek Çekim288,00288,002144,00288,00396,00288,00Maximum KartlarTaksit SayısıTaksit tutarıGenel ToplamTek Çekim288,00288,002144,00288,00396,00288,00Diğer KartlarTaksit SayısıTaksit tutarıGenel ToplamTek Çekim288,00288,002--3--
- Yorumlar
- Yorum yazBu kitabı henüz kimse eleştirmemiş.
